[新しいコレクション] geforce experience ビットレートとは 171968-Geforce experience ビットレートとは
グラフィックカードがGeforceの環境でゲームの動画を撮る場合、残念ながらnVIDIAのShare(旧名Shadow Play)が無料、お手軽かつ確実に動作するので、これを使う事になりがちです。 そして、Shareを使うためにはGeforce Experienceをインストールしなければいけないという抱き合わせ商法になっています。
Geforce experience ビットレートとは- 基本的にゲームをしていて起きたハイライトをShadowPlayのインスタントリプレイを利用して保存しています。 改善前のインスタントリプレイのカスタム設定は以下の通りです。 画質設定:ゲーム内 FPS:60FPS ビットレート:130Mbps 録画時間:分 保存先:HDD 最初はどれくらいが普通のビットレートか知らなかったので高すぎですね(笑) でも、購入当初はビット VBR (可変ビットレート)です! VBRを簡単に説明すると、VBRは動画の圧縮方法の一つです。 画面キャプチャソフトは画面を録画してそれを僕たちが簡単に見られる形に変換しています。 mp4とかaviとか そこで動きが激しかったり、音声が入ってくると動画のビットレートは上昇します。 簡単に言えばデータが増えて重くなるわけです。 VBR (可変ビットレート)はその名
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パート1:GeForce Experience Recordingとは何ですか? GeForce Experience Recordingは、Nvidia ShareまたはNvidia ShadowPlayとも呼ばれ、簡単なゲームプレイレコーディング、ライブストリーミングなどの機能を提供します。 主な機能は次のとおりです。 1インスタントリプレイモードで、最後の5〜分のゲーム 昨日にGeForceのドライバアップデートを適用したところ、 ShadowPlay及びインスタントリプレイの音声のビットレートが18kbpsだったりサンプリングレートがkHzだったりと、設定がおかしくなってしまいました。 こちらを解決する方法を調べたものの、それらしい文献はありませんでした。 サウンドデバイスの確認からビットレート含む設定がおかしくなっていないか
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